domingo, 14 de dezembro de 2008

Detonado pokémon Esmeralda #10

O INÍCIO
O jogo começa como nas versões Ruby/Sapphire. Sua família esta se mudando, você tem que sair do caminhão (Você verá que ao invés dos Machokes das versões anteriores, Vão ter dois Vigoroths carregando as mudanças)
Siga para seu quarto para acertar o relógio. Feito isso vá à casa do seu rival e você verá um pokebola tente pegá-la e seu rival vira falar com você. Depois siga para salvar o Prof. Birch que está sendo perseguido por um Zigzagon. Aqui você escolhe o pokémon para lutar contra o Zigzagon, e esse pokémon será seu inicial.
Mudkip Tipo Level Ataques
água 5 Tackle, Growl
Torchic Tipo Level Ataques
fogo 5 Scratch, Growl
Treecko Tipo Level Ataques
planta 5 Pound, Leer
Depois faça como de costume suba e vá para a cidade de Oldale. Continue seguindo para o norte até encontrar sua rival. Lute com ele e volte para o Laborátorio do Prof.Birch para pegar a Pokedex e as pokebolas e quando você sair sua mãe lhe dará o Running shoes que lhe permite correr apertando o “B”.

OLDALE TOWN
Você não tem nada a fazer aqui a não ser pegar alguns potions e comprar algumas pokebolas a mais no PokeMart. Siga para Petalburg.
PETALBURG CITY
Aqui está o Ginásio de seu pai. Entre e converse com ele, ele lhe dirá que você tem que se tornar mais forte e pegar primeiro quatro insígnias para enfrentá-lo. Um garoto chamado Wally irá entrar, siga-o e ele irá te ensinar a capturar pokémons depois disso antes de sair da cidade um homem chamado Enshida aparecerá( ele vai aparecer sempre que você ganhar uma insígnias a partir de agora).
Agora siga para a cidade de Rustboro passando pelo que seria a VIRIDIAN FOREST da região de Hoen. Lá você encontrará um homem que virá falar com você e logo aparecerá um membro da equipe AQUA e irá lutar com você (Pochyena lv.9).
Tenha um pokémon acima do level 10 e você o vencerá facilmente. Depois de vencer o homem ele lhe dará uma GREAT BALL. Continue. Tente pegar um Tailow, ele será de boa ajuda. No caminho você terá sua primeira batalha 2 vs 2. Siga até chegar a Rustboro.

RUSTBORO CITY
No Centro Pokémon, onde você pode curar seus Pokémons, ao lado dele há uma casa onde um Homem lhe dará o HM 01 - Cut. Não coloque em nenhum pokémon ainda, já que golpes de HM não podem ser substituídos naturalmente e a habilidade só poderá ser usada após conseguir a primeira insígnia. E como no próximo ginásio a habilidade em batalha será quase inútil, siga para o Ginásio direto.
Ginásio de Rustboro:
Foto Nome Tipo
Líder Roxanne Pedra
Pokémons
Lv. 12 Lv. 12 Lv. 15
Para este Ginásio, os Pokémons de água e grama têm muita vantagem. Evite os do tipo Inseto e golpes físicos. Quanto mais golpes especiais (baseados em elementos), melhor. Vai ser uma batalha fácil se você seguir os conselhos. Ao vencer, ganhe o direito de usar Cut fora das batalhas e cortar certas árvores. . Ao sair do Ginásio, aquele homem que te deu a Great Ball que na verdade é da Devon Corp, será roubado, siga-o e ele pedirá sua ajuda.
Vá até a caverna na Route 116 e enfrente um membro da Equipe Aqua (Pochyena lv11) para salvar o wingul (pecko) do velho marinheiro que estava na porta de fora da caverna. Volte para a cidade e você receberá do dono da Devon Corp. o PókeNav. Porém, você terá de fazer duas entregas.
Quando você sair da Devon Corp. um cientista virá e te mandará ligar de sua Pókenav (que agora tem essa propriedade. Mesma coisa que o celular na pokegear das versões G/S/C.) A primeira encomenda é uma carta para Steven. Volte para a praia entre Petalburg e Rustboro, mas antes de sair de Rustboro você batalhará novamente com seu rival.
Daí siga para a casa naquela praia e fale com o velho marinheiro do qual você salvou o wingul na casa perto de um barco, e você será levado para Dewford Town. Antes de ir embora fale com o Homem dentro da última casa , abaixo e a direita para ganhar a Old rod.
DEWFORD TOWN
Agora que você chegou na cidade, siga para o ginásio.
Ginásio de Dewford:
Foto Nome Tipo
Líder Brawly Lutador
Pokémons
Lv. 16 Lv. 16 Lv. 19
Contra Pokémons lutadores, as melhores opções são os pokémons psíquicos. Pokémons voadores também são uma boa idéia nessa batalha. Finalize as batalhas rapidamente para evitar contratempos. Ganhe o direito de usar Flash fora das batalhas. Após mais uma insígnia, siga para a Granite Cave.

GRANITE CAVE
Fale com o homem na entrada e pegue o HM 05 -Flash. Siga em frente e explore a caverna até encontrar Steven e entregar-lhe a primeira encomenda e também receber o TM 47 que contém stell wing. Volte para Dewford, pegue o barco novamente e siga para Slateport.

SLATEPORT CITY
Quando você chegar verá um monte de membros da Equipe AQUA na porta do museu. Vá até a grande construção cheia de barcos do lado de fora. Fale com um cara careca e então vá até o museu. Você verá um monte de membros da Equipe AQUA no museu. Encontre o Capitão Stern no segundo andar, faça sua entrega e enfrente dois membros da Equipe AQUA (carvanha lv 15 e o outro tem um zubat lv 14 e outro carvanha lv 14).
Não será muito difícil vencer se você tiver um pokémon no level 20. Antes de sair do museu fale com o último membro da Equipe AQUA restante para receber o TM 46. Aqui Enshida virá encher seu saco novamente. E se você tentar entrar no que seria o antigo contes verá que agora é um Battle tent (o único contest do jogo está em Lylicove).
Hora de parar com as entregas. Antes de sair, compre um Habor mail no Pokemart de Slateport. Siga para Mauville. No caminho Prof. Birch virá para lhe falar algo, mas não é nada de importante. Lute com seu rival mais uma vez e ganhe o Itemfinder. Agora você pode seguir livre para Mauville.

MAUVILLE CITY
Logo que chegar, entre na primeira casa e entregue o Harbor mail para a menina e ganhe a Coin case. Depois vá na casa do lado do Pokmart e pegue o HM 06 - Rock Smash. Vá até a loja de bicicletas e escolha entre um dos dois modelos. Batalhe contra Wally e, então, quem virá te perturbar… Ele mesmo Enshida novamente. Depois do falatório entre no Ginásio.
Ginásio de Mauville:
Foto Nome Tipo
Líder Wattson Elétrico
Pokémons
Lv. 20 Lv. 20 Lv. 22 Lv. 24
Libere as cercas elétricas e vá avançando até chegar ao líder do Ginásio. Use Pokémons terrestres contra os Pokémons elétricos. Todos os Pokémons iniciais ajudam aqui: Treecko resiste à eletricidade, Mudkip se torna um híbrido água/terrestre quando evolui e Torchic pode usar suas técnicas de fogo nos tipos elétrico/metal. Cuidado com os golpes que paralisam. Ganhe o direito de usar Rock Smash fora das batalhas. Acabando com suas obrigações, siga para a esquerda em direção a Verdanturf.

VERDANTURF TOWN
Nada de mais, apenas use a habilidade Rock Smash na caverna para liberar caminho entre Verdanturf e Rustboro, conseguindo, assim, o HM 04 - Strength. Volte para Mauville e siga para o norte para Fallabor e não se esqueça de, no caminho antes falar com o garoto perto da arvore para ganhar o TM 43 que tem o Secret power para você fazer suas bases secretas.
Você vai encontrar a parte do Cable Car onde terão dois MAGMAS na frente impedindo a passagem. Então agora siga pela caverna logo depois de sair e andar um pouco você encontrará uma chuva de cinzas então siga mais um pouco e achará a cidade de Fallabor.
FALLABOR TOWN
Chegando aqui você não terá nada pra fazer agora a não ser falar com Lannete à mulher que está na frente do PC do Centro pokémon para que seu PC de pokémons ganhe umas propriedades a mais. Agora siga para a esquerda e vá pela parte rochosa até achar a entrada de Meteoro Falls.

METEOR FALLS
Aqui você encontra a Equipe MAGMA tentando roubar um meteorito. Então, a Equipe AQUA chega, se mostrando como os mocinhos da história, mas mesmo assim eles fogem com o meteorito. Após isso, siga para o mesmo caminho que eles(de volta para Fallabor) e continue até chegar ao Cable Car que não está mais com os dois MAGMAS no caminho. Então suba e vá para o Mt. Chimney.
MT. CHIMNEY
Vá até o topo da montanha com o Cable Car e encontre as duas equipes se enfrentando. Enfrente alguns membros da Equipe MAGMA e, depois, o líder dos MAGMAS.
Maxie, líder da Equipe Magma
Derrote-o e o líder dos AQUA. Ele virá e falará com você mas não é nada demais. Depois disso todos fugirão. Pegue o meteorito, para mais tarde devolvê-lo para Cozmo, em Fallabor. Agora o caminho que estava sendo bloqueado pelos dois rivais de equipe estará livre e você poderá descer até Lavaridge. Enquanto estiver descendo você verá um MAGMA de frente para uma parede. LUTE COM ELE MAS PRESTE ATENÇÃO GRAVE BEM ESSE LUGAR. Você verá o por que disso depois. Continue seguindo Para Lavaridge.


LAVARIDGE CITY
Nada a fazer, a não ser pegar um ovo com a mulher em frente da fonte térmica, para chocar em um Wynaut a pré-evoluçao do Wobuffet.
Wynaut
Ginásio de Lavaridge:
Foto Nome Tipo
Líder Flannery Fogo
Pokémons
Lv. 24 Lv. 24 Lv. 26 Lv. 29
Vá seguindo por entre os poços de água termal, entrando em um e saindo em outro. Mais adiante, alguns treinadores irão sair dos poços se esse for o que não lhe servira. Decore as entradas e saídas e encontre seu caminho até o Líder de Ginásio. Tente levar o Máximo de pokémons AQUÁTICOS possíveis.
Quanto mais golpes aquáticos, melhor será seu desempenho, ainda mais se forem fortes. Evite tipos planta e metálico para não ter contratempos. Ganhe o direito de usar Strength fora das batalhas. Saindo do Ginásio, encontre seu rival e pegue com ele o Go-Googles, podendo agora visitar o deserto. . Passe por lá antes de voltar, para pegar um dos fósseis de Pokémons pré-históricos numa Torre de areia logo na entrada sul do deserto (mas para isso você precisará da MACH BIKE. Você terá de ir até o topo passando com a MACH BIKE pelo chão quebradiço). Quando chegar no topo você só poderá pegar um deles, e quando fizer isso você cairá da torre e ela desmoronará enquanto o outro será tragado pela areia (veremos com mais detalhes depois). Suas escolhas são um Root Fóssil (revivido em um Lileep pedra/grama) ou um Claw Fóssil (revivido em um Anorith pedra/inseto). Escolha um (mas isso não terá importância pois depois de você vencer a liga você poderá pegar o outro). Agora vamos enfrentar um longo caminho até Petalburg. Volte para Malville. De lá ao invés de seguir para o sul para ir até Slateport vá para a esquerda seguindo para Verdanturf.
De lá passe pela caverna que você desbloqueou e vá para Rustboro. Já encurtou muito o caminho pra quem ia dar a volta por Slateport e Dewford. Então passe pela “floresta” e volte para Petalburg agora que Você já tem 4 insígnias.
PETALBURG CITY
Lembra-se que seu pai é o líder de Ginásio aqui e você só poderia enfrentá-lo quando estivesse mais forte? Pois esta é a hora…
Foto Nome Tipo
Líder Norman Normal
Pokémons
Lv. 27 Lv. 27 Lv. 29 Lv. 31
Aqui, existe uma série de salas a escolher, onde os treinadores usam diversos tipos de itens que aumentam as habilidades dos Pokémons nas lutas. Faça seu caminho até Norman por entre as salas. Contra Pokémons normais, nem tente usar Pokémons psíquicos. Vá mesmo de Pokémons lutador e do tipo pedra e metálico. Quando ganhar, consiga o direito de usar Surf fora das batalhas.
Logo após a batalha o Pai de Wally virá , te levará até sua casa e lhe dará o HM 03 - Surf. Automaticamente ensine a técnica a um Pokémon de sua preferência para poder viajar pelas águas. Volte a Mauville (lembre-se de usar bastante a nova habilidade) e de lá, você usará Surf para chegar ao Weather Institute.
WEATHER INSTITUTE
Alguns membros da Equipe AQUA estão causando problemas aqui e tem 2 no caminho da ponte. Entre no prédio. Derrote os primeiros do andar de baixo e suba. Acabe de derrotar o resto até chegar na líder.
Líder (mulher) da Equipe Aqua
Acabe com ela também e ganhe um Castform dos pesquisadores daqui. Esse Pokémon especial muda de forma conforme o clima onde você está. Aproveite para descansar seus pokemons dormindo na cama no primeiro andar do prédio. Agora os AQUAS não estarão, mas no caminho siga então para Forrei, tendo antes que batalhar contra seu rival. Ao derrotá-lo, ele lhe dará o HM 02 - Fly. E quem tava demorando a aparecer vem nos encher o saco de novo. Enshida chega e te fala algo.
FORTREE CITY
Por enquanto, você não pode ainda acessar o Ginásio local, pois algo bloqueia sua entrada. Siga em frente até encontrar Steven novamente, em outro local onde você não pode avançar. Ele irá lhe perguntar se você está pronto para lutar. Diga que sim e enfrente um Kecleon, revelado com o poder da Devon Scope. Aproveite para capturá-lo, pois eles são limitados (são como Snorlax nas versões antigas. São bons mas não são tão poderosos quanto os snorlax). Ao derrotá-lo, você ganha a Devon Scope, que você pode usar para revelar outro Kecleon que bloqueia a entrada do Ginásio (porém esse você não poderá capturar pois ele foge.
Ginásio de Fortree:
Foto Nome Tipo
Líder Winona Voador
Pokémons
Lv. 29 Lv. 29 Lv. 30 Lv. 31 Lv. 33
Frite as penas dos Pokémons pássaros com um tipo elétrico. Evite insetos e golpes do tipo solo. Ganhe o direito de usar Fly fora das batalhas. AGORA VÁ SEGUINDO COMO SE FOSSE PARA LYLICOVE. Vá seguindo até a Rota 121 e você verá 3 membros da Equipe AQUA conversando e quando você chegar eles vão seguir até o MT. Pyre. AGORA COMEÇA SUA CARREIERA DE HERÓI. AGORA É A HORA DE ESQUECER TODAS AS INSIGNIAS PARA SALVAR O MUNDO. Siga-os. Use Surf até o Mt. Pyre.
MT. PYRE
De à volta usando surf e entre no Buraco (entrada) que tem no lugar. Vá em frente e então entre na primeira porta da esquerda para sair do “prédio” e ir para fora. Vá subindo o Monte e avançando até encontrar os AQUAS. Vença todos até chegar ao líder, que está roubando o Blue Orb, e fugindo. A velha lhe dirá que a Equipe MAGMA passou lá a algum tempo e tinha roubado a outra ORB que seria a Red ORB. É nessa parte que muitos jogadores das versões anteriores se enrolaram. A VELHA LHE DARÁ A “MAGMA COIN” QUE É UM OBJETO QUE UM DOS LADRÕES DA EQUIPE MAGMA DEIXARAM CAIR. AGORA VOCÊ LEMBRA NAQUELA HORA LÁ NO INICIO QUE EU MANDEI VOCÊS GRAVAREM BEM AQUELE LOCAL QUE O MEMBRO MAGMA ESTAVA. BEM LÁ É NOSSA PRÓXIMA PARADA.
Esconderijo da Equipe Magma
Vá até Lylicove, pois depois de ir até o esconderijo MAGMA vocês precisaram voltar pra Lylicove, daí é só usar FLY. Agora siga até o Cable Car vá até onde ele te leva e de lá vá em direção a Lavaridge. BEM NAQUELE LOCAL ONDE O MAGMA ESTAVA UMA PASSAGEM SE ABRIRÁ (ISSO SE VOCÊ ESTIVER COM A “MAGMA COIN”) Agora entre no novo esconderijo da Equipe MAGMA. Vá seguindo e derrotando os MAGMAS até encontrar um lugar onde está o líder. Porém… Além do líder lá está também o guardião da versão RUBY. GROUDON… Quando você for falar com o Líder uma luz AZUL começará a crescer e então Groundoun que até agora estava sem cor (estava mesmo em preto e branco simbolizando que ele estava adormecido) ganhará cor e despertará. Logo depois ele irá desaparecer. Lute com o Líder dos MAGMAS. AGORA VÁ SUBINDO UMAS ESCADARIAS PRA FORA DO LOCAL.
Esconderijo da Equipe Aqua
Vá para Slateport e você verá uma Pequena confusão no Cais. Fale com o Professor, agora entre no Cais e que se você chegar dos AQUA eles fugirão no submarino.
Agora volte para Lylicove. Você verá um monte de membros AQUA na cidade. Pode lutar com seu rival se quiser ele estará na frente da Loja de Departamentos. Agora vá para a praia e suba. Um AQUA estará bloqueando o caminho com alguns pokemons. Agora use surf e entre na caverna que está um pouco acima da praia. Esse é o esconderijo da Equipe AQUA. Explore o lugar se teleportando de um lugar para o outro como se tivesse no Antigo Ginásio Psiquico de Sabrina das primeiras versões. Continue até chegar num lugar em que estará um AQUA virado para a água e quando você se aproximar ele verá você.
Archie, Líder da Equipe Aqua
Então batalhe com ele e quando vencer você verá a sombra do submarino fugindo de novo. A única maneira de pegar eles é achando um jeito de ir por debaixo d´agua. Agora saia de lá pelo Teleportador de baixo. Antes de sair de vez do lugar explore o local, pois lá esta uma das MASTER BALLS que você encontrará no jogo. Siga em frente até encontrar uma sala com quatro pokébolas no chão, duas delas são Electrodes, uma delas é um Nugget e por último, a Master Ball. Tenha certeza de que pegou a MÁSTER Ball. Agora saia e siga pelo oceano até Mossdeep. Agora a Passagem está livre e você pode ir até Mossdeep. Vá seguindo em frente e quando achar uma ilha vazia, com outra com uma casa do lado você já está perto e basta Surfar mais um pouco pra baixo e irá achar a ilha. Caso você se perca use o Mapa na Pokenav.


MOSSDEEP CITY
Já brincamos muito de super herói e até agora nada realmente bombástico. Então vamos voltar um pouquinho à vida antiga. Siga para o Ginásio dessa cidade. Aqui você encontra alguns tapetes que fazem com que você mude a posição dos lutadores do ginásio. Ta, bem há aqui alguns Teletransportadores Vá pisando nos tapetes de diferentes cores até achar a posição apropriada que te deixe passar. Vá fazendo isso até passar por várias portas e chegar até as líderes de Ginásio. Sim, é a primeira e única batalha 2×2 em Ginásios.
Ginásio de Mossdeep:
Foto Nome Tipo
Líderes Liza & Tate Psíquico
Pokémons
Os Pokémons de grama têm vantagem sobre os psíquicos, mas Solrock, um dos Pokémons das líderes do Ginásio, conhece Flamethrower. Por isso, é melhor confiar em seus Pokémons mais fortes e esquecer as vantagens e desvantagens. Só evite Pokémons lutadores. Se quiser apelar, use Pokémons aquáticos. Ganhe o direito de usar Dive fora das batalhas. Agora recupere seus pokemons e vá direto para a Base de lançamento (aquele prédio alto na direita da cidade) no caminho você verá um bando de MAGMAS conversando e indo em direção ao prédio. Voltando a vida de herói vamos a luta. Entre no prédio e vá lutando com todos até chegar a o segundo andar. Quando chegar lá você cairá em uma “emboscada” aonde três membros irão te cercar e você terá de batalhar com os 3!!!! MAS NÃO É Muito difícil não, pois cada um só tem um único pokemon. É só pra assustar mesmo.
Lá também estarão dois MAGMAS e STEVEN PRECISA DE SUA AJUDA…ESSA É UMA DAS ÚNICAS BATALHAS VERDADEIRAMENTE 2 VS 2.. STEVEN mandará você escolher três pokémons, pois será uma melhor de 3. Você e STEVEN irão lutar contra o líder e um membro da Equipe MAGMA. Quando vencerem eles irão embora. Agora vá até a casa de STEVEN É A ÚLTIMA LÁ EM CIMA E A ESQUERDA DA CIDADE. Ele estará te esperando e te dará o HM 8 - DIVE a maneira de ir por debaixo d’água que você precisava.
Depois, use Surf na parte sul da cidade até encontrar um grande círculo de água mais escura. Nesse local, use Dive e encontre, no fundo do Oceano, uma entrada para Seafloor Cavern. Você verá que tem um submarino logo depois na entrada da caverna submarina. Se não tiver é sinal de que você chegou a SOOTOPOLIS. Aproveite e vá ao Centro pokémon para depois poder vir para cá só usando FLY. Se for realmente SOOTOPOLIS. Sai dali usando dive e surf e vá surfando para a direita até achar uma GRANDE mancha escura no Oceano. Use Dive E vá seguindo até achar a caverna.

SEAFLOOR CAVERN
Siga sempre em frente, resolvendo os quebra-cabeças pelo caminho até encontrar KYOGRE adormecido (ele estará preto e branco). Quando você chegar, logo atrás chega a Equipe AQUA. Enfrente seu líder até derrotá-lo, mas, mesmo assim, uma luz VERMELHA surge, e o Pokémon raro irá despertar e uma tragédia acontece, o outro GUARDIÃO KYOGRE foi acordado, E OS DOIS GUARDIÕES COMEÇARÃO A DISPUTAR O DOMÍNIO DO TEMPO. UMA CHUVA COMEÇARÁ A CAIR SEGUIDA DE RAIOS DE SOL FORTES. Isso fará com que todo mundo sofra conseqüências irremediáveis, então você tem de impedir isso. AGORA COMEÇA A SE TORNAR UM GRANDE HERÓI.
Logo depois que você vencer o líder dos AQUA chega a EQUIPE MAGMA os dois lideres conversam e vêem que fizeram uma besteira enorme. Eles te levam até um banco de areia no meio do oceano e depois de muita conversa, eles vêem STEVEN chegando e vão para algum lugar (você verá depois). STEVEN diz que as respostas devem estar em Sootopolis. Siga para lá. Para não se perder, procure a localização da cidade no Pókenav. Como ela é uma cidade rodeada por montanhas, você deverá usar Dive na água escura ao redor dela e entrar por uma entrada submersa.
SOOTOPOLIS CITY
O QUE MAIS VAI CHAMAR A ATENÇÃO É A BATALHA DE KYOGRE E GROUNDOUN. Encontre Steven aqui. Ele te mandará encontrar WALLACE o líder do ginásio de SOOTOPOLIS na CAVE OF ORIGIN. (LUGAR ONDE FICAVA O GUARDIÃO NAS VERSÕES R/S). Lá, você deve pegar o HM 07 -Waterfall e encontrar WALLACE. Ele te fará algumas perguntas SELECIONE A TERCEIRA OPÇÃO. Agora WALLACE TE DIZ QUE VOCÊ DEVE IR DESPERTAR O RAYQUAZA PARA QUE A PAZ RETORNE AO MUNDO.
Então essa é sua hora de fazer a diferença. Vá surfando até o SKY PILLAR (agora você não precisará de MACH BIKE, pois o chão ainda não está quebradiço) Você encontrará WALLACE NOVAMENTE (nessa hora começará a chover e aparecerem fortes raios de sol) ele te mostrará a entrada do pilar, mas diz que não pode ir com você e some. SUBA ATÉ O ÚLTIMO ANDAR ACORDE RAYQUAZA. AGORA VOE ATÉ SOOTOPOLIS DE NOVO E APRECIE O VÍDEO. ELE BOTARÁ OS DOIS GUARDIÕES PRA DORMIR NOVAMENTE. FALE COM OS DOIS LÍDERES QUE ESTÃO NA MESMA ILHAZINHA DO GINÁSIO. QUANDO ELES SUMIREM FALE COM WALLACE PARA GANHAR O HM - 07 WATERFALL. Agora SIGA SUA VIDINHA NORMAL DE ASH (aquele que salva sempre o mundo nos filmes mas nunca é reconhecido por ninguém. E SIGA PARA O GINÁSIO DE SOOTOPOLIS.
Ginásio de Sootopolis:
Foto Nome Tipo
Líder Ardan
[Adan (Juan)] Água/Gelo
Pokémons
Lv. 41 Lv. 41 Lv. 43 Lv. 43 Lv. 46
Para avançar neste Ginásio, você deverá ir pisando no gelo, que trinca após o primeiro passo e quebra no segundo. O objetivo é que todos os pedaços estejam trincados, para abrir a passagem para a próxima sala. Mas para isso, você deve terminar sempre na frente da passagem para a próxima sala, ou o chão se quebrará ao tentar chegar lá. Contra os Pokémons de água e gelo, use Pokémons do tipo elétrico. Se o seu time estiver bem treinado, vai ser uma das mais fáceis batalhas de Ginásio até aqui. Ganhe o direito de usar Waterfall fora das batalhas. Agora, você tem todas as oito insígnias que precisa para entrar na Liga Hoenn, o desafio final para todos os treinadores. Siga para Ever Grande.
EVER GRANDE CITY
Tenha todas as habilidades especiais em seus Pokémons, pois você vai precisar agora. Passe pela cachoeira usando Waterfall e vá seguindo em frente, até chegar ao desafio. Enfrente Wally pela última vez antes de poder sair da caverna. A partir daqui, tenha certeza que todos os Pokémons de seu time estão em um nível superior a 50 e que você tem um time equilibrado. Cure-se, salve, e parta para o desafio da Elite 4…
Elite dos 4 em Emerald:
Elite Four Sidney Mightyena Absol Shiftry Cacturne Crawdaunt
Lv. 46 Lv. 49 Lv. 48 Lv. 46 Lv. 48
Contra os Pokémons do tipo trevas, use Pokémons lutadores, metálicos e insetos. Evite psíquico, já que seus golpes não causam danos neles. Derrotando-o, siga até Phoebe.
Elite Four Pheobe Dusclops Dusclops Banette Sableye Banette
Lv. 48 Lv. 51 Lv. 49 Lv. 50 Lv. 49
Contra fantasmas, use pokémons do tipo inseto ou das trevas. Evite Pokémons do tipo normal ou com ataques físicos. Derrotando-a, siga até Glacia.
Elite Four Glacia Sealeo Sealeo Walr
Ainda não acabo.
Em Emerald, uma das principais novidades do jogo é a Battle Frontier, um lugar com 7 torneios diferentes onde existem prêmios para os vencedores em forma de Battle Points (BP, contado na parte de trás do Trainer card) que pode ser trocado por itens e golpes valiosos.
Battle Frontier fica no lugar onde ficava a antiga Battle Tower e para ir lá é necessário ter o ticket do navio S.S. Tidal, obtido depois de vencer a Elite dos Quatro. Passeando pelo navio você encontrará Scott que te convidará para ir a Battle Frontier. Quando for pela primeira vez obterá o Frontier Pass que será acoplado em seu Trainer Card. Frontier Pass é o lugar onde são guardados os símbolos que os líderes de cada torneio dão, mapa do lugar (ele é imenso, tem o tamanho de 3 cidades, portanto é fácil se perder, felizmente existe um mapa para se guiar) e a possibilidade se salvar o replay de uma batalha. Agora você pode ir para Battle Frontier usando Fly.
Na Battle Frontier além dos Torneios existem casas, Pokécenter e um Mart, além de um Sudowodo que depois de regado com Wailmer Pail aparece para uma batalha no level 40. Também existe um túnel-atalho chamado de Artisan Cave onde aparecem Smeargles e ajuda como atalho, a entrada é surfando perto do Battle Palace e a saída é perto da Battle Tower.
Há também o Record Hall, onde existem três salas que marcam recordes num Top 3 dos jogadores que você fez Record Corner e o seu, porém apenas de Single Battle (sem contar a Battle Tower). A da esquerda marca os do Battle Dome, Battle Tube e Battle Factory. A da direita marca os do Battle Palace, Battle Pyramid e Battle Arena. A do meio é da Battle Tower e seus 4 modos. Os recordes são passados quando se faz Record Corner com outra Emerald. Nos torneios da Battle Frontier existem treinadores em cada torneio denominados Frontier Brain que são similares aos Gym Leaders, são líderes que depois de derrotados dão um dos 7 símbolos da Battle Frontier. É necessário vencer um certo número de treinadores seguidos para eles te desafiarem. Eles aparecem apenas no Single mode
Cada símbolo tem 2 versões, uma de prata e outra de ouro, eles servem para ganhar uma estrela no Trainer Card (apenas tendo todos de ouro) e para ganhar Berrys raras na casa no treinador Scott, com todas os símbolos ele te dá a 41 Lansat Berry e com todos os símbolos de ouro te dá a 42 Starf Berry. Scott também pode te dar o Silver Shield e o Gold Shield quando você possui 50 e 100 vitórias na Battle Tower respectivamente.
Depois que você tiver 3 dos 14 simbolos (das 2 versões) em uma casa no sul da Battle Pyramid abrirá um lugar onde você pode apostar os seus Battle Points uma vez por dia com atrações diferentes todos os dias, caso ganhe ganhará o dobro de Battle Points que apostou, porém se perder perde tudo.
Perto do Pokécenter existe um lugar onde vive o Lendário Top-Breeder que fala os IVs dos seus pokémon, se a soma for ele dirá “Hmm… This one, overall…” e:
0-90: “I would describe as having an average ability”
91-120: “I would say is as having better–than–average ability”
121-150: “I would say is quite impressive in ability!”
151-186: “I would say is wonderfully outstanding in ability!”
Ele também mede seu atributo com maior IV dizendo “Incidentally, the best aspect of it, I would say, is its…”, o nome do atributo e:
0-15: “That stat is relatively good”
16-25: “That stat is quite impressive”
26-30: “That stat is outstanding!”
31: “It’s flawless! A thing of perfection”
Como todo bom torneio a Battle Frontier tem uma série de regras listadas a seguir:
-Você não pode sair até vencer um certo número de treinadores ou perder, caso vença ganhará um prêmio em Battle Points.
-Você poderá escolher entre os modos Single Battle e Double battle (tirando Battle Arena, Battle Pike e Battle Pyramid onde as batalhas são só single ou é variável).
-No torneio level 50 você pode usar pokémon de level 02-50, no Open level é o do seu pokémon mais forte (Na Battle Factory é sempre 100 o Open level), num mínimo 60.
-Apenas 3 pokémon que podem estar com itens, eles não podem ser trocados no meio da batalha. A ordem dos pokémon não podem ser trocada entre lutas e quando estiver caminhando na Battle Pyramid/Pike.
-Nada de pokémon ou itens repedidos e ovos.
-Depois de uma batalha seu pokémon é curado e o item recuperado.
-Depois de uma derrota, seu contador de streak atual é zerado.
-Quanto maior o seu contador de streak atual, maior será a dificuldade.
-O comando “Item” não funciona na batalha.
-Pokémon não ganham EXP e os pokémon vistos não são marcados como visto na Pokédex.
-Não podem ser usados os seguintes pokémon: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-oh, Celebi, Groudon, Kyogre, Rayquazza, Jirachi e Deoxys.
Battle Tower, sem dúvida um grande desafio, é um teste que consiste em ver quantos andares um treinador vai até perder, ela sofreu um upgrade em Emerald se tornando a principal atração do lugar, existem 4 modos:
Modo 1, single battles costumeiro modo de 1 contra 1, cada treinador com 3 pokémon.
Modo 2, double battles, modo de 2 contra 2, cada treinador com 4 pokémon.
Modo 3, true double battles, modo de 2 contra 2 com 4 treinadores de uma vez, cada treinador com 2 pokémon, escolha um parceiro controlado pelo computador em um tipo de union room.
Modo 4, true wireless battles, modo de 2 contra 2 com 4 treinadores de uma vez, cada treinador com 2 pokémon, escolha um parceiro com um wireless adapter em um tipo de union room.
Na Battle Tower você também pode encontrar um aprendiz pedindo dicas de batalhas e formação de times. Você também pode encontrar ele como oponente ou um aliado no modo 3.
Quando você faz Record Corner, seu time aparecerá na Battle Tower do oponente perto do andar que você parou e vice-versa, a frase que você falará poderá ser escrita com o cara na frente do PC.
Para lutar contra a Frontier Brain ganhe 35 batalhas seguidas, a Frontier Brain Saloon Maiden Anabel te desafiará com Alakazan, Entei e Snorlax, o prêmio será um Silver Ability Symbol. Anabel reaparece com 70 batalhas seguidas ganhas usando Raikou, Snorlax e Latios numa batalha valendo o Gold Ability Symbol.
Battle Pike é um torneio-labirinto em que você tem que atravessar 14 quartos por vez, isso contando as divisões de quartos com a moça das dicas, porém existem quartos ruins e quartos bons, indo na sorte. Existe uma moça que fala sobre um quarto (Left=esquerda, Right=direita e Center=centro), as frases são as seguintes:
-A Trainer? I sense the presence of people…-
75% = Lute contra um treinador normal.
25% = Seus pokémon são curados completamente.
-I seem to have heard something… perhaps whispering.-
80% = Nada.
20% = Uma batalha em Double mode.
-Distinct Aroma of pokémon wafting around it-
75% = Quarto de pokémon selvagens.
25% = Lute contra um treinador forte e seja recuperado depois.
-I felt a wave of nostalgia coming from it-
50% = Um ou dois pokémon seus são curados.
50% = Um ou mais pokémon seus ganham uma mudança de status*.
*Poison 35% Freeze 25% Paralysis 20% Burn 10% Sleep 10%. Número de pokémon afetados é 1 nas salas 0-4, 2 nas salas 5-9 e 3 nas salas 10-14
-A terrifying event, yes a horrible one, is about to befall you…-
Tube Queen Lucy está no próximo quarto. Pegue a porta certa e tenha pokémon curados.
Aqui está a lista de pokémon selvagens que aparecem no quarto de pokémon selvagens. Os quartos são de consecutivos:
0-280 48% de Duclops, 26% de Milotic e 26% de Seviper
281-560 48% de Electrode, 26% de Milotic e 26% de Seviper
561-840 48% de Breloom, 26% de Milotic e 26% de Seviper
840-acima 48% de Wobuffet, 26% de Milotic e 26% de Seviper
Obs: Seviper e Milotic estão 4 leveis abaixo do level do seu pokémon de mais alto level. Os outros pokémon estão 5 abaixo.
Depois de 2 rounds (total de 28 quartos) você encara a Frontier Brain Tube Queen Lucy que usa Seviper, Milotic e Shuckle valendo a Silver Luck Symbol. Lucy aparece novamente depois de 10 rounds (total de 140 quartos) usando Seviper, Gyarados e Steelix apostando a Gold Luck Symbol.
Battle Palace é um torneio onde você não escolhe os ataques de seus pokémon e nem o alvo no Double Mode, ainda há escolha de trocá-lo. Quem decide é o pokémon dependendo de suas Natures e eles tem uma tática fixa que só muda quando a vida está baixa podendo usar alguns golpes com freqüência, pouco ou nada fazendo pokémon com certas estratégias difíceis (se não impossível) de o pokémon utilizar. São 7 batalhas por vez. Aqui vai a tabela da freqüência de tipos de ataques usados do pokémon dependendo da Nature, ela também pode ser dita por uma garota na Battle Frontier, a Nature Girl:
Natures


Ataque direto


Efeito no usuário


Efeito no oponente



Hardy
4
0
2
Lonely
1*
2
4
Brave
4
0*
0
Adamant
2*
2
2
Naughty
1*
4
0
Bold
2
1*
4
Docile
4
1
1
Relaxed
2*
0
4
Impish
4
0*
2
Lax
2
0
4*
Timid
4
0
2*
Hasty
4*
2
0
Serious
2
0
4
Jolly
2
0*
4
Naive
4
1
1
Modest
2
3*
1
Mild
3
4
1*
Quiet
4
1
1
Bashful
2
4
0
Rash
2
0
4*
Calm
3
4
0*
Gentle
1*
4
0
Sassy
4
0
0*
Careful
3
4
0*
Quirky
4
1
1
Legenda:
0-Não usado (apenas em raras ocasiões)
1-Pouco usado
2-Normal
3-Usado bastante
4-Favorito a ser usado
*-Usado com a vida baixa
O Frontier Brain Palace Maven Spenser aparece depois da 21º vitória consecutiva usando Crobat, Slaking e Lapras e apostando o Silver Spirit Symbol. Reaparece com Arcanine, Slaking e Suicune numa luta valendo o Gold Spirit Symbol depois da 42º vitória consecutiva.
Battle Dome é um torneio com 16 em formato de chave com um total de 4 batalhas em seguida. Logo no começo você vê o trio oponente, além de um comentário sobre o oponente e tem que escolher dois pokémon para uma batalha contra ele de apenas dois pokémon cada. Existem modos Single e Double.
Na final do quinto torneio consecutivo (total de 19 vitórias consecutivas) você encara o Frontier Brain Dome Ace Tucker usando Swampert, Salamence e Charizard, numa luta valendo o Silver Tactis Symbol. Tucker aparece novamente na final do décimo torneio consecutivo (total de 39 vitórias consecutivas) usando Swampert, Latias e Metagross, tendo como prêmio o Gold Tactis Symbol.
Battle Factory é um torneio em que você não usa pokémon seus. Logo no começo você pode escolher 3 de 6 pokémon rental quaisquer e no final de cada luta pode trocar um de seus pokémon rentals por um do oponente criando um time aos poucos, porém não se pode ver seus stats, itens e moves, por isso preste atenção durante a batalha e o time some depois que você ganha BPs ou perde.
É um total de 7 batalhas por vez com 3 pokémon rentals em cada batalha. Quanto mais streak, melhores os pokémon que apareceram. Antes da batalha contra um treinador você pode ver um comentário sobre quais tipos de golpes seus pokémon gostam de usar e o tipo mais comum deles, veja a lista:
-Based on total perception: Usa golpes de aumentar stats (como Dragon Dance).
-Depend on the battles flow: Faz combos (como Endure + Reversal).
-Flexibility and adaptability to the situation: Usa golpes de clima (como Rain Dance).
-Free spirited and unrestrained: Nenhum padrão especial.
-High risk, high return: Golpes que tiram sua própria vida (como Take Down).
-Impossible to Predict: Vários golpes diferentes dos já citados.
-One of Endurance: Golpes defesivos e de curas (como Recover).
-Slow and Steady: Golpes que mudam status (como Thunder Wave).
-Weaken foes from the start: Golpes que diminuem atributos (como Charm).
O Frontier Brain Factory Head Noland aparece apostando o Silver Knowledge Symbol depois de 21 vitórias seguidas. Ele também aposta o Gold Knowledge Symbol depois de 42 vitórias seguidas. Em ambos os casos seu time é totalmente variável.
A Battle Arena é um tipo de torneio em que você não pode trocar de pokémon. Logo no começo você usa o primeiro pokémon registrado e deve derrotar o oponente em 3 turnos, caso não consiga um grupo de juízes decidirá pelos atributos:
Mind: É quanto o pokémon acertou golpes de dano. Caso você e o adversário usaram 3 golpes de dano há empate na categoria. Caso você consiga fazer flinch em um dos ataques você ganhará por 1 golpe.
Skill: É quanto efetivo foram os golpes de dano que acertaram o oponente. Caso use golpes super-efetivos irá ganhar pontos, golpes não-efeitos e nulos você perderá pontos.
Body: Quem tem mais HP depois de 3 turnos vence.
Cada atributo que você vence é 2 pontos, 1 para empate e 0 para derrota . Caso você vença, automaticamente o oponente morre e o segundo pokémon registrado é usado. Em caso de empate os dois morrem. Isso progride até o oponente ficar sem pokémon e ir pro próximo oponente, durante 7 batalhas seguidas.
Depois de vencer 4 torneios (total de 28 lutas) você lutará contra a Frontier Brain Arena Tycoon Greta usando Heracross, Umbreon e Shedinja valendo o Silver Guts Symbol, Greta retorna depois de vencer 8 torneios (total de 56 lutas) usando Umbreon, Gengar e Breloom apostando o Gold Guts Symbol
Battle Pyramid é um torneio que mais parece um labirinto em que o objetivo é atravessar 7 andares por vez com dificuldade subindo a medida que você avança. Porém existem pokémon selvagens e treinadores perdidos, além de logo no início seu bag é trocado por outro que tem limite de 10 itens para recolher itens achados no caminho e não é possível equipar itens em pokémon antes, pois diferente dos outros lugares da Battle Frontier, neste você poderá usar os itens que acha.
Logo no começo o lugar é como o ginásio de Dewford onde você vê apenas um pedaço da sua visão (não tente usar Flash pois não funciona), para aumentar ela derrote pokémon selvagens e treinadores. Treinadores derrotados também dizem pra que lado fica a saída ou quantos treinadores/itens faltam derrotar/pegar no andar.
A moça do lado do PC diz que alteração de status será mais comum na pirâmide dos pokémon dos treinadores oponentes, uma boa idéia é trazer um pokémon com imunidade a essa alteração (como um com Immunity ou poison contra veneno).
Os itens são muito importantes por isso não os gaste a menos em emergências ou perto do final. É possível roubar itens dos treinadores.
Na Battle Pyramid, a ability Pickup funciona dependendo do andar em que estiver, aqui vai uma lista completa dos itens que aparecem, Hyper Potion aparece em todos os andares com 30%, incomum equivale a 10% e raro a 5%:
0-6
Incomum: Fluffy Tail, Cheri Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
7-13
Incomum: Dire Hit, Pecha Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
14-20
Incomum: X Attack, Rawst Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
21-27
Incomum: X Defend, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
28-34
Incomum: X Speed, Chesto Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
35-41
Incomum X Accuracy, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
42-48
Incomum: X Special, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
49-55
Incomum: Guard Spec., Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
56-62
Incomum: Fluffy Tail, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
63-69
Incomum: Dire Hit, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
70-76
Incomum: X Attack, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
77-83
Incomum: X Defend, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
84-90
Incomum: X Speed, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
91-97
Incomum: X Accuracy, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
98-104
Incomum: X Special, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
105-111
Incomum: Guard Spec., Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
112-118
Incomum: Fluffy Tail, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Brightpowder, Shell Bell, Max Revive, Sacred Ash
119-125
Incomum: Dire Hit, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Leftovers, Choice Band, Full Restore, Max Elixir
126-132
Incomum: X Attack, Lum Berry, Ether, Lum Berry, Revive
Raro: Scope Lens, Focus Band, Max Revive, Sacred Ash
133 e acima
Incomum: X Defend, Lum Berry, Ether, Leppa Berry, Revive
Raro: Quick Claw, King’s Rock, Full Restore, Max Elixir
Depois de 3 travessias (ou 21 andares) você encara o Frontier Brain Pyramid King Brandon que usa Regirock, Regice e Registeel valendo o Silver Brave Symbol. Brandon reaparece depois de 10 travessias (ou 70 andares) com Articuno, Zapdos e Moltres apostando o Gold Brave Symbol.


Fim...
Detonado tirado do site:http://forum.clickjogos.uol.com.br/showthread.php?t=9210
Se a pessoa que fez o detonado quer que eu apague, me avise nos comentarios

Ausência #9

Me desculpem pela minha ausência, tive uma semana muito agitada, por isso eu não pude continuar...
O blog vai ficar parado mais umas semanas então aguarde =D

segunda-feira, 8 de dezembro de 2008

Detonado Pokémon Cristal #7

Pokémon Crystal

Iniciando: NEW BARK TOWN
Logo no início do jogo você escolhe entre controlar um menino ou uma menina, logo em seguida você tem que colocar a hora e o minuto e por ultimo colocar o seu nome. Agora você começa na sua casa que se localiza em New Bark Town. Desça a escada e você ira falar com sua mãe e depois disso ela lhe dará a PokeGear e falará para você ir no Laboratório do Prof. Elm. Saia da sua casa e entre no Laboratório ao lado para falar com ele. Vá até a mesa que terá três pokéballs com pokémons nesta ordem: Cyndaquil (Fogo), Chikorita (Planta) e Totodile (Água). Ao sair o assistente ira falar com você e lhe dará um Potion.

CIDADE DE CHERRYGROVE

Vá até o oeste. Continue andando até você chegar a cidade de Cherrygrove. Fale com um senhor que está logo no começo da cidade e ele lhe mostrará a cidade e dará informações sobre alguns lugares. Depois de ele lhe explicar tudo ele lhe dará um Mapa da Liga Johto.
Saia da cidade pelo norte suba passando por algumas graminhas e chegue na casa do Mr. Pokémon, o Prof. Carvalho estará lá e lhe dará uma nova PokéDex e um ovo que deverá entregar para o Prof. Elm em New Bark.

DE VOLTA À NEW BARK

Volte até sua cidade de origem (NEW BARK TOWN). No caminho uma pessoa lutara com você está pessoa tem um pokémon, ele é o seu novo rival, derrote-o e vá pro laboratório em New Bark, de um nome para o seu rival e fale com o professor. Ele vai pegar o ovo. Antes de sair o assistente lhe dará 5 Pokéballs.
Vá para Cherrygrove, siga para cima e chegue até Violet city
A CIDADE DE VIOLET
Quando chegar lá, derrote o lider do ginásio, ele usa pokémons voadores. Após vencer, você ganhará a insígnia da asa e o TM . O Prof. Elm o chamará após sair do ginásio. Seu ovo está pronto. Pegue o no centro pokémon com o assistente (é um ovo de togepi). Vá para o Norte dessa cidade e entre na Sprout Tower, suba as escadas e lá no topo derrote o líder e receba o Hm 5 (Flash), se tiver a noite aproveite para pegar um Gastly. Siga para o GYM de Violet vá para esquerda e suba, depois desça. Chegue a um lugar com o quebra-cabeça, você tem que formar um Kabuto, caia e pegue um Unown . Volte para cidade. Vá para o sul da Cidade de Violet numa pasagem que está na frente do ginasio.
A CIDADE DE AZALEA
Vá descendo até chegar num centro pokémon, entre no centro Pokémon e fale com o pescador para ganhar a vara de pescar. Entre na caverna logo abaixo, e vá até o fim dela. Saia dela e vá para o oeste. Lá você chegará na cidade de Azalea. Fale com Gentetsu, um cara que faz PokéBolas na parte norte da cidade, e ele lhe pedirá para salvar os Slowpokes que estão sendo muito capturados. Saia da casa dele e siga para começo da cidade, uma caverna onde tinha um \\\"Rocket\\\" bloqueando a entrada, Lute com todos os Rockets e salve os Slowpokes, Você irá ganhar um Lure ball (bola feita com apricorns)
Agora, vá até o GYM, vença a lider para ganhar a insígnia do Inseto. A lider também lhe dará o TM 49.
Ao tentar sair a oeste da cidade, será desafiado por seu rival, ele tem alguns pokémons fortes, pode ser uma luta difícil...
A CIDADE DE GOLDENROD
Entre na floresta, entregue o Farfetch’d do cara e receba um HM 1 (Cut), ensine-o pra alguem e corte a árvore perto deles, saia da floresta. Você chegará em GoldenRod City (uma grande cidade). Pegue uma Bike nesta cidade, entre num prédio escuro, ele é a Radio da cidade, responda as perguntas no balcão e ganhe um Radio Card.
Vá para o Gym, é uma batalha muito difícil, pois a líder usa um Milktank, muito forte, com level 20, então, treine muito bem os seu pokémons...
Você receberá a insígnia Regular se você vencer. Ela não lhe dará a insígnia , tente sair e a garoto vai avisar que ela tá fazendo manha, volte e pegue sua insignia.
A CIDADE DE ECRUTEAK
Saia do GYM, e va até a casa da direita, no topo da cidade. Fale com a garota perto das flores, e ela lhe dará um \\\"Squirtle liquid\\\". Siga para o norte da cidade, va subindo enfrente vários treinadores, chegue um lugar com muitas graminhas (de vezes enquando ocorre competições de pegar pokémons ). La em cima vá para esquerda, até chegar em uma árvore estranha, mexa na estranha árvore. Ela é um Pokémon !!! Capture-o, pois ele só aparece uma vez no jogo. Após matá-lo ou capturá-lo, vá para a direita e fale com o homem gordo. Ele lhe dará um TM importante, o TM 08, que funciona como um HM. É o Rock Breaker. Volte pro lugar onde a árvore estava e suba até chegar em Ecruteak city...
Agora você está na cidade de Ecruteak. Você encontrará Bill no centro pokémon (quando voltar pra GoldenRod receberá um Eevee). Vá na casa á esquerda do centro Pokémon, fale com o carinha e receba o Item Finder.
Agora vá até a casa acima do centro Pokémon e derrote todas as garotas que estão dançando. Elas usam evoluções do Eevee, incluindo as 2 novas evoluções . Fale com o homem nesta sala após derrotá-las. Ele lhe dará o HM 3 (Surf).
Agora vá até o GYM. Para chegar ao lider passe em zig-zag em frente dos treinadores.
Vá até o templo menor na parte de cima na esquerda da cidade. Seu rival estará lá. Quebre as pedras usando o TM 08 - Rock Breaker. Ande por la e caia em um buraco. Encontre um local onde há 3 Pokémons Lendários (eles podem aparecer em qualquer lugar do jogo, tente procurá-los no lago dos Gyarados. Saia deste templo.
A CIDADE DE OLIVINE
Saia de Eucruteak (pela esquerda) e chegue em Olivine City, mas o GYM está vazio, a líder dele esta no farol da cidade, ela só lutara com você se pegar um \\\"Medicine pra ela, saia do farol, vá até a ultima casa (parte de baixo, perto da praia) e ganhe um HM 4 (strenght), na praia nade até chegar em Cianwood...
CIANWOOD
Entre em alguma das casas da cidade e fale com um carinha de verde ele lhe dará um pokémon Shuckie (você deve estar com 5 pokémons para pega-lo). Vá pro GYM, ele usa pokémons lutadores, vença – o e receba a insígnia e o TM 1. Saia do GYM e fale com a mulher que está na frente do GYM, e ela vai lhe dar o HM 2 (Fly)...
Vá para ultima casa na parte de baixo da cidade e receba o Medicine (leve-o pra garota no topo do farol)
OLIVINE 2 – O RETORNO...
Vá para o farol, suba até o topo e entregue o medicine pra garota, ela vai voltar pro GYM, desça e derrotea (ela usa pokémons STEEL, use pokémon de Água e terra contra os elétricos...)
A CIDADE DE MAHOGANY
Voe até a cidade de Eucruteak e vá até a o leste. Entre em uma caverna, e no fim dela você chegará na cidade de Eucruteak. Um cara está bloqueando a porta do GYM, e você não pode entrar. Vá para o norte, entre num lago e capture o Gyarados vermelho. Um Gyarados muitos especial, após pega-lo Lance vai aparecer e depois desaparecer...
Volte na cidade e entre numa casa onde uns carinhas vendiam umas coisa, Lance estara lá , ela vai achar uma entrada secreta, siga-o. Derrote um cara que mexe no computador e aperte um. Suba numa escada, você encontrará Lance de novo. Ele vai recarregar seus Pokémons. Derrote todos os membros da equipe Rocket em todos os andares, após vence-los fale com todos pois alguns falam senhas para você. Após derrotar TODOS, entre na sala do chefe, e derrote-o. Fale com o pássaro, ele vai lhe dizer uma senha, desça até um andar que tem um grande gerador , derrote um Rocket e entre e destrua os Voltorbs. Você irá ganhar o HM 6.
Agora o GYM está aberto, o líder usa pokémon de gelo , vença-o ...
A CIDADE DE GOLDENROD E A TORRE DE RADIO
Apos pegar sete insiginias, irá receber um telefonema, Vá para GoldenRod City. O prédio da rádio foi tomado por Rockets, lute com todos , um carinha vai lhe dar uma chave, saia da rádio , procure uma casa que não tem nenhum Rocket na frente (é uma das últimas lá em cima, a esquerda), desça a escada, entre numa porta que estava fechada antes (usou a chave). Você encontrará seu rival (os pokémons dele, estão por volta do Level 35).
Siga até um lugar onde tem botões na parede, após aperta-los portas se abrem o fecham (após vencer todos o carinhas de verde, saia e entre de novo e tente a da esquerda, meio e direita). Chegue até um cara que lhe dará um cartão, suba as escadas e você sairá no subterrâneo da loja da cidade. Volte para a rádio e use o cartão no 3º andar. Vença os Rockets e pronto!, o oitavo GYM estará aberto...
A CIDADE DE BLACKTHORN
Vá até a cidade de MAHOGANY (aquela do Gyarados vermelho e do Lance). Vá para direita da cidade (aquele lugar onde o cara não deixava passar) vá seguindo a direita, enfrentando vários treinadores até chegar numa caverna de gelo. Um pouco antes da primeira escada, pegue uma pokébola no gelo, ela é muito importante, é o HM 7 (Watterfall). Continue em frente, desça várias escadas até chegar num lugar com muitas pedras, empurre todas nos buracos e desça depois, deslize apoiando-se nas pedras para chegar numa escada, desça mais algumas e pronto chegou em Blackthorn...
Chegando na cidade, prepare-se para enfrentar líder do GYM local, existe uma mulher que quer trocar um RHYDON por um DRATINI, troque se interessar, agora siga pro ginásio, após vencer o líder ela não vai dar a insígnia pra você. Saia do ginásio, e nade no rio atrás do GYM, use o HM 6 em algum pokémon e pare o redemoinho na água, você deve pegar uma pokébola à direita, ao pegar ela lhe dará a insígnia.
A MASTER BOLA
Apos sair da caverna, o Prof. Elm vai chamar você, e lhe dará a Master Bola (só existe uma no jogo inteiro, ela é capaz de pegar qualquer pokémon do jogo, nunca falha...). Use-a no Lugia ou Ho-oh.
A LIGA POKÉMON
Em NewBark (cidade inicial) vá para direita, nade para direita , um cara vai lhe dar um novo mapa (Kanto, lembra? Pewter, Pallet, Veridiana...). Entre numa pequena caverna, suba a cachoeira, e sai ao lado de uma casa, vá seguindo passe por pontes, enfrente vários treinadores até chegar numa casa, a garota vai encher o HP dos Pokémon, suba até chegar numa caverna, no final da caverna estara na liga, compre itens importantes (revives, Full Heal, Poções...), Salve o jogo e prepare-se para enfrentar a Elite 5 (os 5 melhores treinadores), uma vez que entra não e possível voltar para recarregar os pokémons, por isso leve muitos itens...
ELITTE 5:
Will– O primeiro, usa pokémons psíquicos, use pokémons fortes de terra, água ou fogo...
Koga – Ele usa pokémons venenosos, use pokémons de fogo contra ele...
Bruno – Usa pokémons lutadores e de pedra, use água contra os de pedra e use voadores ou planta contra os lutadores...
Karen– Ela usa vários pokémons diferentes, todos muito fortes...
Lance – O último, ufa!!, ele usa pokémons do tipo Dragão, use vários tipos diferentes contra ele, um do tipo de água pode e ser uma boa idéia...
PENSA QUE ACABOU? AINDA TEM MAIS...
Depois de vencer, assista os créditos e continue o jogo, vá até o professor Elm ele lhe dará um ingresso e lhe contará que existe mais 8 ginásios (aqueles de Blue e Red). Vá para CIANWOOD (aquela do farol) entre num corredor perto da praia (parte de baixo) entre num navio. No navio, vá para seu quarto (aquele que tem um homem na porta). Descanse seus pokémons na cama...
Saia e lute com todos até encontrar um velho que vai falar que sua filha está desaparecida, vá para as escadas, se o marinheiro não deixar passar, volte pro seu quarto e durma na cama e volte pra lá, até ele deixar...
Lute com todos (opcional) e desça mais uma escada, uma menina vai estar perto do capitão, fale com ela. Você vai parar direto no quarto do avô dela. Ele vai ficar agradecido e lhe dará um item importante (serve para evoluir alguns pokémons na troca com o cabo link).
Pronto o navio já chegou, saia...
Agora você está em Vermilion. Vá até o GYM e derrote o Tenente Surge, e receba a nona insígnia .
SAFFRON
Vá para Safron. Siga para norte de Vermilion, se der uma passada na casa de Duplica ela vai pedir sua PokeDoll (boneca pokémon), que está no clube do colecionadores (uma clefaire que esta com um gordo). Se der a PokeDoll para ela, ela irá dar pra você um passe de trem que liga os dois mundos! Você vai poder ir de Saffron para GoldenRod e vice-versa!
Vá para o GYM da sabrina, vença-a e receba a insigna dourada... Siga para Lavender, passe...
A CIDADE DE CERULEAN
De cerulean vá para POWER PLANT (é um lugar onde tem uma arvore para cortar do lado direito). Nade até a Usina, fale com todos. Eles vão falar que o gerador foi roubado...Volte para Cerulean. Entre no GYM, ops! Não tem ninguém, ou melhor tem um Rocket, vença-o e depois siga para a ponte da pepita (ao norte indo para a casa do Bill), olha que esta aqui de novo, o Rocket, ele vai falar onde esta a peça roubada, no GYM de cerulean, na piscininha do meio (quadradinho), verifique o lugar... Leve depois para o carinha lá no POWER PLANT...
Vá para a ponte ao norte de Cerulean, enfrente vários treinadores a direita e encontrará Misty , volte pro GYM e vença Misty.
Volte para a cidade de Lavender, entre no maior prédio da cidade e fale com um homem lá dentro. Ele irá atualizar o seu Radio (colocará uma radio pokeflauta!)
A CIDADE DE CELADON
Volte até Saffron e saia da cidade pelo oeste. Você chegará na cidade de Celadon. Derrote a lider do GYM, Érika, e ganhe a insígnia do Arco-íris e o TM 16.
A CIDADE DE FUSCHIA
Saia de Celadon pelo oeste, vá até Fuschia, infelizmente o zelador do safari saiu de férias e por isso não tem safari neste jogo. Vá até o ginásio derrote a irmã de Koga, mas qual delas? Ela é a que está no canto inferior esquerdo...
A CIDADE DE PEWTER
Vá para Vermilion e acorde Snorlax. (entre em PokeGear, escolha rádio e selecione a emissora pokeflaute), ele é meio dificil de pegar (level 50). Depois de pegá-lo entre no Digglet túnel, atravesse-o, após sair corte a arvore e siga pro norte, tem um cara nessa cidade que dá um item muito importante, ele serve para pegar um segundo pokémon lendário (lugia ou ho-oh, depende da versão).
Enfrente Brock, de preferencia vença, depois disso vá para Pallet...
VERIDIAN
Em Pallet fale com o professor carvalho, ela vai lhe dizer que o líder do Ginásio de Veridiana esta numa ilha. Siga para direção sul, nadando, vá indo até chegar numa ilha que tem um Centro Pokémon, lá fora vai encontrar... Gary! Agora ele é o líder o Ginásio de Veridian. Mas só depois você enfrenta ele, continue indo para direita...
BLAINE
Até chegar numa caverna, você irá encontrar ele, o mestre das charadas : \\\"Se você usa é por que já perdeu, quando sai na chuva não se molha\\\". \\\"é a peruca\\\"... Chega de charadas vamos a luta, vença ele...
A ÚLTIMA INSIGNIA
Vá para veridian, existe um clube onde você pode treinar. Quando estiver preparado enfrente Gary no ginásio...
A MONTANHA PRATEADA
O professor carvalho vai lhe contar sobre um lugar com pokémons muito fortes, vá para viridiana, entre a esquerda . Entre na porta a esquerda, vá chegar num lugar com muitos pokémons fortes. E quando chegar num Centro Pokémon, prepare-se...
O FINAL
Entre na caverna, chegue até o final, e lá :
Encontrará ASH!!!
Prepare-se para lutar, ele possui uns pokémons poderosos
Ele tem um Pikachu Level 81, e todo o resto (Blastoise, Venusaur, Espeon, Snorlax e Charizard) são de Leveis 73 ou 77

Detonado Pokémon Yellow #6

LAVANDER CITY

A Cidade fantasma do game, recarregue os seus pokémons, e compre umas super-bolas.
Agora entre no Lavander Town, a Torre Fantasma!
Suba um andar, e você vai encontrar e terá que lutar com Gary.
Vá subindo mais, lutando com todos os treinadores fantasmas, e capture Haunter e Gastly.
vai chegar um andar em que um pokémon fantasma não vai te deixar passar, o Silph cope vai revelar quem é o fantasma, é um Marowak que você não pode capturar.
Derrote ele, suba, lute com Jessie, James, agora com pokémons evoluídos. Vc encontrará o Senhor Fuji, ele vai te tirar da torre deixando vc na casa dele, fale com ele, e você ganhará a póke-flauta.
Agora vá para a direita de Lavander, e entre naquela casa que o homem naum te deixa passar.
Fale com ele e dê a água fresca à ele, ele vai ficar feliz e vai te deixar passar.
Você chegou em...

SAFROON CITY

Recarregue os Pokémons, compre items de cura.
Repare que a cidade está cheia de Rockets, bloqueando lugares.
Entre no Prédio da Sliph Cope, uma empresa especializada em pokémon.
O prédio tem 11 andares, Faça o seguinte:
Não entre em nehum Telepod ainda, suba todos os andares, e em cada andar derrote todos os treinadores.
Depois, que fizer isso, vá andando pelos telepods, até achar o item Card Key.
Vá para o terceiro andar, e use o item Card Key, em uma passagem à esquerda, ela se abrirá, suba mais um telepod, vc encontrará com Gary, lute, ele estará com uma evolução do Eevee. Depois, fale com o Cara perto dele, ele vai te dar um Lapras, Suba mais um Telepod, você chegará no 11 andar, lute mais uma vez com Jessie e James( a última).
Você vai chegar na sala do presidente, mas Giovanni estará lá com ele, lute com ele.
Derrotando-o, fale com o Presidente, ele te dará a Master-Ball.
Vc salvou Safroon da Equipe Rocket, agora vc já pode ir para o Gym.
A Líder do gym é Sabrina, que usa pokémons psíquicos.
ABRA Lvl 50 KADABRA Lvl 50 e ALAKAZAM Lvl 50.
Ela naum é tão difícil de se vencer.
Use pokémons elétricos, fantasmas, e um que tenha um golpe bom.
Agora, volte para Vermilion!

VERMILION CITY

Vá para a direita, vc via chegar em um local com muitas gramas.
Por aí, capture Drowze, e Ekans, lute com alguns treinadores no caminho, passe pela casa.
Vc vai enontrar o Snorlax, toque a sua póke-flauta, ele irá acordar.
Capture-o.
Vá descendo, lute com todos os treinadores.
Você vai chegar em Fiucha city

FIUCHA CITY

Recarregue os seus pokémons, e vá para o Gym.
O Líder é Koga, que usa pokémons venenosos.
Com um pokémon psíquico, de planta, ou fogo sera mais fácil.
Fale com as pessoas na cidade, vc vai encontrar o avô do Bill.
Vá para Norte, vc vai chegar na Safari-zone, pague 500 pra entrar e ganhe 30 safari-bolas.
Os pokémons aqui naum lutam, estão todos entre os Lvs 25 pra cima.
Pra capturá-los, jogue pedras ou pães, distraindo-os.
Capture o máximo de pokémons que puder, inclusive o RARÍSSIMO Dratini, pescando.
Até o tempo acabar. Depois, pague para entrar, pegue a sua bike.
Fuçe por tudo, até vc achar um item, Teth Gold(Dentadura de ouro).
Perto desse local tem uma casa, fale com o cara lá dentro, ele vai te dar o HM 03, Surf.
Saia da Safari Zone, e vá falar com um cara em Fuschia, o zelador da Safari.
Entregue a dentadura a ele, ele vai te dar o HM 04, Strenght.
Saia de Fuschia City pelo lado esquerdo. E Entre no Ciclyng Road, vc pegara a sua bike automaticamente.
Vá subindo, lutando com todos os treinadores, aé chegar em uma casa, atravesse-a, vc vai se encontrar com um outro Snorlax.
Faça o mesmo que fez com o outro.
Se vc naum capturou o outro, capture esse, é a sua última chance.

HM 02 FLY

Depois do Snorlax, corte a árvore, vá andando para a esquerda.
Até vc encontrar uma casa que tem uma menina. Fale com ela, vc vai ganhar o HM 02, Fly.
Equipe ele em um dos seus pókes, e võe para Pewter City.

PEWTER CITY

Vá para norte, corte uma árvorezinha com o Cut e entre na casa.
Fale com os cientistas, um deles vai te dar o item Old Amber, um fóssil do extinto pokémon Aerodactyl.
Vá para Pallet Town.

PALLET TOWN

Com o Hm 03, Surf. Entre naquele lago ao sul, ele não é um lago, é o MAR.
É a Sea Route, desça, lute com todos os treinadores de pokémons aquáticos.
Vc vai chegar na Ilha de Cinabarr.

CINNABAR ISLAND

Recarregue os seus pokémons no póke-center.
Pegue o fóssil que vc ganhou no Mt . lua, e o item Old Amber, vá ao lab. e entregue um por vez ao cientista.
Vá para o Mart e volte ao Lab, o seu item vai se transformar em um pokémon.
Faça isso com os dois items.

Vá para direita dali nadando! Vc vai chegar em outra ilha.

SEAFOM ISLAND

Uma ilha, muito especial, aqui vc vai encontrar, um pokémon raro, Articuno. Vc deve ter com você umas 10 Ultra-Bolas PELO MENOS.
Capture pelo menos um pokémon de água, um Golduck, Dewgong ou Cloyster, é uma boa opção.
Vasculhe bem a caverna, até vc encontrar um pássaro pokémon Prado, Articuno.
Lute com ele, vá tirando energia dele, depois use a tecnica Sleep, e atire Ultra Bals até capturá-lo.
Volte para Cinnbar.

CINNABAR ISLAND

Entre naquela Casa enorme que tem por lá, A Cinnabar Mansion.
Vá subindo os andares até encontrar uma estátua, aprte o botão que tem nela, e suba as escadas, faça isso em todos os andares, até vc encontrar um cientsta, lute com ele, e caia no buraco que tem ao lado dele.
Vc caiu no 1 andar, mais em um lugar que antes vc naum tinha acesso.
Procure a Secret Key.
Saia da mansão, e vá para o gym.
Destranque a porta com a Secret Key.
Responda todas as perguntas corretamente pra naum lutar com nenhum treiandor.
Vc vai chegar no líder do gym.
Ele usa pókes de fogo.
Com um póke de água, será fácil.
Voe para Viridian City.

VIRIDIAN CITY

O gym agora está com a porta aberta.
Recarregue os seus pokémons e entre no gym.
O líder dom gym é:
GIOVANNI, O Chato da equipe rocket naum aprende o qe é perder.
Agora será mais fácil de se vencer.
Use pókes de água, planta voador e psíquico que será fácil.
Bom, agora vc tem as oito insígneas.
Recarregue os seus pokes.
E vá para esquerda de Viridian.
Vc encontrará com Gary e terá que lutar.
Continue seguindo.
Até vc chegar em uma casa.
Vc vai passar por vários guardas, mostre as suas insígneas a todos.
Vc deve ter um pkm com Strenght e outro com Surf, vá subindo, empurre as pedras, atravesse os lagos.
Vc vai chegar no Victory Road.

VICTORY ROAD

É uma caverna, lute com todos os treinadores para ganhar experiência.
Vasculhe tudo, porque aqui vc vai encontrar um pokémon raro, Moltres.
Atravesando a caverna, vc chegou em Indigo Plateu.

INDIGO PLATEU

Tem um mart e um póke-center juntos.
Recarregue os seus pókes e compre uns 15 Revives e uns 15 Ful Restore.
E vá para a Liga Pokémon, descendo as esacadas.
A Temida Elite Four.

ELITE FOUR

Está preparado para derrotar a Elite Four, e ser o melhor treinador de pokémons do mundo?
Bom, vamos lá!
Seu primeiro desafio será Lorelei, que usa pókes de água e gelo.

LORELEI: Dewgong Lv 54, Cloyster L.53, Slowbro L. 54, Jynx L. 56 e Lapras L. 56
Use pókes de planta ou elétricos para os três primeiros e fogo para os outros dois.
O próximo é Bruno, com pókes de Rocha e Lutadores

BRUNO: Onix L. 53, Hitmonchan L. 55, Hitmonlee L. 55, Onix L. 56 e Machamp L. 58
Use pókes de água e psíquico que será fácil.
O próximo é Agatha, que usa pókes Fantasmas e Venenosos.

AGHATA: Gengar L. 56, Golbat L.56, Haunter L.55, Arbok L. 58 e Gengar L. 60.
Abuse das técnicas Fly e Dig, use a técnica Sleep Também. Use golpes psíquicos que será o fim dela.
O próximo é Lance, o Mestre da Liga.
Ele usa pókes dragão.

LANCE: Gyarados L. 58, Dragonair L. 56, Dragonair L. 56, Aerodactyl L.60 E Dragonite L. 62.
Parabéns, vc venceu a liga, mas não acabou, como sempre, Gary está na sua frente.
Agora é a pior luta do game.
Todos os pókes dele estão acima do Level 60.

GARY: Uma evolução do Eevee, Alakazam, Sandslash,Cloyster,Gyarados,e Ninetales Todos acima do Level 60.
Use a técnica Sleep.
Ataques elátricos em Alakazam e Gyarados, De planta ou água em Sandslash água em Ninetales, e ataques Elétricos ou de fogo em Cloyster.

Parabéns , vc venceu a liga.
Oak aparecerá e te dará os parabéns e te colocará no Hall da Fame.

Mas, espere, vc ainda tem que capturar todos os pókes.
Vá para o Unknow Caverna.


UNKNOW DEOGEON

Aqui vc pode usar a sua Master Bola pra capturar Mewtwo.
Aqui vc pode encontrar pókes como Sandslash, Kadabra, Seel, Golbat, Graveler, Kraby, Chansey, Raichu e outros, procure MUITO BEM!
Até completar o seu pókedex.

Pokémon(Mini Hentai)#5

Pokémon(noobs) #4

Obs:Aquilo no final não é um V é um W
Ps:Se escrevi Amarelo em inglês errado me avise =)

Pokémon(noobs) #3